Z okazji 35-lecia komponentu MEDIA programu Kreatywna Europa zapraszamy na cykl spotkań online skierowanych do przedstawicieli sektora audiowizualnego. Podczas wydarzeń beneficjenci programu zaprezentują swoje dofinansowane projekty oraz podzielą się doświadczeniami z ich realizacji. Spotkania będą okazją do podsumowania dotychczasowych osiągnięć komponentu MEDIA, a także do rozmowy o przyszłości europejskiej branży filmowej, audiowizualnej i gamingowej.
Jako pierwsi zaprezentują się beneficjenci klastra Content, który wspiera producentów filmów, gier, doświadczeń immersyjnych w realizacji wysokiej jakości projektów o międzynarodowym potencjale dystrybucyjnym.
Podczas spotkania uczestnicy będą mieli okazję poznać program z perspektywy beneficjentów. To wyjątkowa szansa, aby dowiedzieć się, jak wygląda proces przygotowania i realizacji projektów, jak przebiega współpraca z Agencją EACEA, w jaki sposób budować międzynarodowy potencjał firmy oraz oczywiście jak tworzyć historie, które przyciągają widzów z różnych krajów.
|
Udział w spotkaniu jest bezpłatny, obowiązuje rejestracja poprzez FORMULARZ. Data: 24.03.2026 (wtorek) |
Zaproszeni goście:
- Krystyna Kantor
Producentka z firmy Shipsboy, która jest beneficjentem schematu Mini-slate Development - Grzegorz Skorupski
Producent nadzorujący z firmy Animoon, która jest beneficjent schematu European Co-development i TV&Online Content - Grzegorz Like
Lead Writer, Lead Narrative Designer z firmy Bloober Team, która jest beneficjentem schematu Video Games and Immersive Content Development
O beneficjentach:
Animoon zajmuje się realizacją projektów animowanych o wysokiej jakości plastycznej i fabularnej, w głównej mierze opartych o własne pomysły. W portfolio studia można znaleźć filmy krótkometrażowe, seriale oraz filmy pełnometrażowe. Projekty są skierowane do szerokiej publiczności – począwszy od najmłodszych, przez publiczność młodzieżową, familijną i dorosłych.
Animoon ściśle współpracuje z producentami wykonawczymi specjalizującymi się w różnych technologiach animacji, stąd produkcje w portfolio studia są bardzo zróżnicowane pod względem plastycznym. Produkcje Animoon powstają z myślą o widzu polskim i zagranicznym. Każdy z naszych projektów rozwijamy a następnie promujemy jako odrębną markę.
Produkcje Animoon otrzymały dotychczas z górą 200 nagród i prezentowane były w programach ponad 160 festiwali filmowych na całym świecie. Niektóre z tytułów rocznie dotarły nawet do miliona widzów.
Shipsboy to polska firma zajmująca się produkcją filmów fabularnych. Założona w 2013 roku, obecnie zarządzana jest przez dwie producentki – Joannę Szymańską i Krystynę Kantor.
Celem Shipsboy jest realizacja projektów łączących walory artystyczne i potencjał komercyjny. Szukamy nowych i oryginalnych głosów twórczych, nie boimy się stawiać na wzbudzające dyskusję tematy. Aktywnie działamy na rynku międzynarodowym.
Do najnowszych realizacji firmy należą: DUST (koprodukcja belgijsko-polsko-grecko-brytyjska) z premierą w Konkursie Głównym Berlinale 2026 oraz NEPELA (koprodukcja słowacko-czesko-polska z 2025). Wśród wcześniejszych realizacji firmy znajdują się m.in.: RED PATH (koprodukcja francusko-tunezyjsko-belgijsko-polska; premiera na Festiwalu w Locarno 2024) czy pełnometrażowy dramat HIACYNT (dystrybucja: Netflix).
Shipsboy jest członkiem Krajowej Izby Producentów Audiowizualnych.

Założone w 2008 roku Bloober Team to doświadczone studio tworzące gry, zatrudniające ponad 250 wyjątkowo utalentowanych osób z całego świata.
Studio znane jest z umiejętności tworzenia dojrzałych historii i niepokojących scen. Specjalizuje się w produkcji mrożących krew w żyłach horrorów, które pozostają w pamięci graczy na długo po zakończeniu rozgrywki.
Dążenie do najwyższej jakości zaowocowało imponującym portfolio gier grozy, w tym Blair Witch, serią Layers of Fear, Observer: System Redux oraz The Medium. Kolekcja ta wkrótce powiększy się o wyczekiwany remake SILENT HILL 2, tworzony we współpracy z KONAMI, a także o nadchodzący survival horror — nową markę (IP) studia Bloober Team. Nowe projekty studia będą oferować nie tylko unikalną narrację i atmosferę, lecz także innowacyjne mechaniki rozgrywki, z większym naciskiem na bardziej dynamiczne doświadczenia o charakterze akcji.